Проект Lu4 от MasterWork (он же «Луч», команда E-Global) выпускает крупнейшее обновление за свою историю — Первую Альфу на Unreal Engine 5. Дата заявлена официально: 12 июня 2026 года. Сначала апдейт устанавливают на действующий сервер (Гамма), а уже после этого можно ждать анонсы новых серверов.
Обновление переводит проект из преальфы в Альфа-1. Важно сразу обозначить главное для тех, кто уже играет: вайпа не планируется — это этап разработки, а не сброс прогресса. Накопленный прогресс, экономика и наработки кланов остаются с игроками.
Что такое Lu4 и почему за обновлением следят
Lu4 — амбициозный проект под брендом E-Global (в комьюнити его также знают как MasterWork), построенный вокруг идеи «возвращения к истокам classic». В отличие от обычных ретейл-сборок Lineage 2, здесь команда из 71 человека переписывает клиент с нуля: новый движок, графика, эффекты и переосмысленные механики, которые выкатываются стадиями (Pre-Alpha → Alpha 1 → … → Beta → Release).
Масштаб интереса говорит сам за себя: пре-альфу посетило около 150 000 игроков, а текущий онлайн держится в районе 5 200 — и, по словам команды, даже на низких уровнях всё ещё собираются группы на рейд-боссов 20-го уровня. Поэтому каждое крупное обновление здесь — не просто патч, а смена этапа всего проекта.
Для игроков, которые выбирают, куда вложить время надолго, понимание вектора развития часто важнее текущих рейтов: меняется не контент одного запуска, а фундамент для всех будущих серверов Lu4.
Кап 75 уровня
Ключевая цифра обновления — поднятие планки до 75 уровня. Это меняет привычный темп игры после 60-го: команда обновила баланс классов, адаптировала часть высокоуровневых навыков и доработала их под текущую концепцию сервера. Путь к 75 становится насыщеннее — новые скиллы, изменённые эффекты и повод заново взглянуть на знакомые классы, как основным персонажем, так и новым героем.
Третьих профессий в этом обновлении пока не будет — прокачка остаётся в рамках второй профы, но с заметно расширенным потолком и контентом под него. Такой подход растягивает «среднюю» стадию игры, на которой формируется основная масса PvP и группового PvE, и не даёт экономике перегреться так быстро, как на проектах с мгновенным доступом к финальному контенту.
Переработка баффов: новая кривая прогресса
Отдельная важная для Альфы тема — изменение системы баффов. На классике кривая роста персонажа выглядит сломанной: до 48 уровня ты бьёшь мобов «деревянной палкой», особенно тяжело на 30–40-х. А ровно с 48 — резкий скачок: появляются ключевые баффы (второй хаст, акумен, эмпавер) и жизнь меняется. Дальше всё разгоняется по нездоровой экспоненте: чем выше уровень, тем больше паровоз из мобов ты можешь притащить.
На Lu4 эту «лестницу» делают более ровной. Изменения такие:
- Баффы разбиты на большее число уровней и появляются раньше. Например, хаст уже с 25 lvl — пусть и в более слабой версии. Аналогично для других ключевых баффов.
- Верхний порог баффов сдвинут с 56 до 66+ lvl. Раньше к 56-му у тебя уже был весь актуальный набор и саппорт мог уходить «оф пати». Теперь персонаж и саппорт разгоняются параллельно вплоть до мид-эндгейма.
- Количество баффов сокращается — вместо 89 видов будут комбинированные, как это уже сделано с Ритмами бардов. Меньше менеджмента кнопок, больше осмысленных эффектов.
Цель в Альфе — закрыть две системные боли:
- Если ты DD: на 40-м не страдаешь с крапивой, на 70+ не аннигилируешь мобов одной кнопкой. Прогрессия предсказуемая, без перепадов.
- Если ты саппорт: класс остаётся интересным до самого капа. Никаких «у тебя уже всё есть, иди потуси оф пати на 56-м».
В перспективе (по словам команды — к Бете) баффы будут давать меньше, но это компенсируется ростом базовых статов самого персонажа. Чтобы понять масштаб — конкретные цифры на 75 уровне:
Сейчас (классика):
- На фулл-баффе: 1200 атак.спид, 4000 P.Atk
- Без баффа: 450 атак.спид, 1670 P.Atk
Будет:
- На фулл-баффе: 1200 атак.спид, 4000 P.Atk
- Без баффа: 690 атак.спид, 2740 P.Atk
Идея: с баффером ты по-прежнему сильнее, но без баффа уже не «кусок мяса». Легче встать с ресайла в масс-PvP, проще соло-качаться на свитках, не нужно тащить второе окно под каждый выход в локацию. Зависимость от баффера никуда не уходит, но перестаёт быть бинарной «есть бафф / нет смысла играть».
Саб-классы и саб-скиллы
Система саб-классов переработана в сторону свободы. Теперь можно выбрать любой класс любой расы — крафтера, овера, профессии светлых и тёмных эльфов — без прежних ограничений. Важная деталь: саб-класс начинается с 20 уровня, а не с 40, поэтому развитие не перескакивает через раннюю игру — D-grade экипировка и стартовые локации остаются востребованными даже на поздних этапах.
Прокачивая саб-классы, игрок открывает новые и улучшенные умения для всего персонажа: они работают и на основном классе, и на всех подклассах. Так каждый развитый саб вносит вклад в общую силу героя и становится важной частью билда — отдельный слой развития, который особенно ценят любители low-rate и долгой прокачки.
Новый грейд: A-grade
В обновлении появляется A-grade экипировка. Игроки смогут добывать Tallum и Dark Crystal, а также топовые комплекты Majestic и Nightmare с монстров 66 уровня и выше. Эти вещи станут важной частью дальнейшей прогрессии: их можно улучшать и получать дополнительные бонусы к характеристикам под выбранный класс и стиль игры.
По предварительной информации (полные цифры будут в патчноуте, часть деталей пока скрыта, чтобы не ломать экономику Gamma раньше времени), добыча A-grade устроена сразу несколькими путями:
- Дроп и спойл — основной источник, стартует с монстров 66 уровня: куски, рецепты и цельные предметы.
- Квесты — дополнительный, более предсказуемый путь для тех, кому нравится такой формат. Через квесты добываются LOW и MID A-grade (по TOP детали обещают позже), а где и на каких уровнях — будет в отдельной таблице. Это не «обязаловка»: дефолтные способы добычи тоже остаются.
Главное — команда обещает уйти от старой боли «рецепт падает с одного моба раз в високосный год» (привет БВ-шапке из классических хроник). Под каждый вид шмота — свой пул мобов и равное число точек добычи:
- Стволы: 4–5 точек дропа на каждый.
- Рецепты: минимум 2 точки на дроп и 2 на спойл под каждый предмет.
- Куски: 4–5 точек дропа и 2–3 точки спойла под каждый предмет.
Фарм должен стать логичнее и спокойнее — но не лёгким: A-grade остаётся серьёзной целью, которую «за недельку» не собрать. Время потратить придётся, просто без боли из-за кривого распределения дропа и спойла.
Заодно из-за новых локаций станет проще и с B-grade — точек фарма прибавится. Уточнили и логику грейдов по уровням: B-grade носится с 52 по 64 уровень, A-grade — с 64 по 75, что ощущается куда логичнее в рамках развития персонажа.
Плечи, TOP-сеты, дуалы и Апелла
- Плечи (shoulders) появятся в A-grade. Финальный формат уточняется — будут ли они только для TOP-сетов или для всех вариантов. Основная добыча планируется в Silent Valley, позднее добавят и соло-вариант фарма для тех, кто не хочет зависеть от группы.
- Дуалы будут, но не все: Naga пока не планируется, поэтому собрать Kris*Naga не получится. Сама система дуалов будет переработана относительно Сезона — подробности ближе к патчноуту.
- Апелла тоже будет и займёт место TOP-сета. А в будущем обещают отдельную цепочку на TOP-экипировку в локации Воргаров.
Что касается ноблесса — в классическом виде его пока не ждём, но, по информации комьюнити, должны появиться крафтовые свитки ноблесса через новый контент. Это сдвигает доступ к статусу от рейд-гринда в сторону экономики и крафта.
Перетряхивание дропа: грейд под уровень
Команда объясняет давнюю боль ретейла: на официальных серверах (которые жили годами и каждый месяц принимали новичков) в актуальные споты намеренно докидывали «минус-грейд» шмот, чтобы он за копейки уходил на рынок и давал новичкам доступ к экипу. На «х1»-экономике с долгой жизнью сервера и высоким донатом это работало. Но Lu4 ближе к оффу, контент пока узок, а рынок и так насыщен — поэтому ситуация «с 83 моба на Грин споте падают куски на Soul Bow» здесь не нужна.
Решение — массовое перетряхивание дропа в локациях: чем выше уровень монстров, тем выше грейд дропа с них (тиры T1–T4 = привычные Low, Mid, Hi, TOP грейды):
- D-grade: мобы 21–23 — T1, 24–27 — T2, 28–31 — T3, 32–35 — T4.
- C-grade: мобы 40–43 — T1, 44–47 — T2, 48–51 — T3, 52–55 — T4.
- B-grade: мобы 56–61 — T1, 62–65 — T2.
- A-grade: мобы 66–72 — T1, 73–75 — T2.
Идея простая и прозрачная: выходя на актуальные споты, ты получаешь актуальный дроп, а не пикапаешь штаны с 56 моба, и мусор перестаёт забивать инвентарь. Сначала систему применят на Lu4, а дальше — будут смотреть.
Новые и переработанные локации
Карта мира заметно расширяется. Для соло-игроков и небольших групп открываются Narsell Lakeside, Fields of Massacre, The Forbidden Gateway и Blazing Swamp — со знакомой атмосферой, но новым балансом и актуальным наполнением.
Отдельная гордость обновления — Cemetery с полностью новой архитектурой пространства и переработанным визуальным стилем. Это одна из самых ярких зон, где особенно хорошо виден переход на UE5. Для игроков высокого уровня подготовлены Giant's Cave, Tower of Insolence и Ancient Battleground, а в Silent Valley ждут элитные монстры высокого уровня.
Споты и уровни монстров
Споты начали внятно структурироваться только с перехода на Gracia Final: на лоу-левеле градация понятная, а в «середине» (52–70) исторически была мешанина. Поэтому Аден и окрестности переделывают не только по дропу, но и по уровню монстров — чтобы выстроить чёткую лестницу от меньшего к большему.
Градация сложности: S — соло-локация, SG — для мини-групп и «солянок», G — сложные групповые локации.
- Plains of Glory [S]SG — 45–50
- War-Torn Plains S — 49–54
- Narsell Lakeside S — 55–57
- Forsaken Plains [S]SG — 57–60
- The Towerbelt SG — 60–62
- Cemetery [S]SG — 56–65
- Fields of Massacre [S]SG — 62–67
- The Forbidden Gateway S — 64–67
- Blazing Swamp [S]SG — 68–74
- Giant's Cave [SG]G — 1-й уровень SG 58–60, 0-й уровень G 67–70
- Tower of Insolence G — этажи 1–13, уровни монстров 63–74
- Ancient Battleground G — 72–75
- Silent Valley G — 75
- Lair of Antharas G — 60–68
Пещера Гигантов: новые элитные мобы x6–x8
Отдельная история — Giant's Cave (Пещера Гигантов) в землях Адена. На свежем апдейте сюда завезли элитных монстров ранга x6–x8 — это сильные мобы с повышенным дропом, ради которых имеет смысл собирать группу.
Состав новых гигантов:
- Giant Stonebreaker — 70 lvl
- Giant Huntsman — 69 lvl
- Giant Runecaster — 68 lvl
- Giant Warden — 67 lvl
- Giant Remnant — 67 lvl
- Giant Overseer — 70 lvl
С учётом капа 75 и переработанного дропа A-grade с мобов 66+, это превращает Giant's Cave из «локации мимо» в одну из ключевых точек фарма для групп на топ-уровне.
Система Сокровищ: сундуки и ключи
Отдельная новинка обновления — Система Сокровищ. Идея в том, чтобы разбавить рутинный фарм мобов и дать миру развитие «в ширину»: дополнительный контент помимо привычного PvE и нескольких PvP-активностей. Это не отдельный режим, не ивент и не дейлик — сундуки встречаются прямо во время игры: фармишь локацию или бежишь из Гирана в Аден — и по пути можешь наткнуться на сундук, открыть его и забрать награду. Повод выйти за пределы города и осмотреться по сторонам, а не наматывать круги в ожидании ПЛ.
Три вида сундуков с разной ценностью наград:
- Обычный — приятная мелочь внутри.
- Редкий — находка с более ценной наградой.
- Крайне редкий — джекпот: награды действительно порадуют.
Важно: награды масштабируются под уровень персонажа. Подойдёшь к сундуку на 20 уровне — одна награда, на 60-м — уже другая. Так что бегать за сундуками твинком первого уровня смысла нет — актуальный лут получит только развитый персонаж.
Ключи просто так не выдают и даже у Батлера не купить. Цепочка такая:
- Убиваешь мобов и выбиваешь из них молд.
- Несёшь молд к кузнецу.
- Кузнец выковывает из него ключ.
За открытие сундука можно получить адену, опыт, расходники, куски, рецепты и цельные предметы. Если не веришь в свою удачу, ключи всегда можно продать на рынке тем, кто любит исследовать мир в погоне за джекпотом. И самое главное: сундуки респаунятся в мире случайно — заабузить их, бегая по точкам спавна, не получится.
Олимпиада — во второй части Альфы
Олимпиада находится на финальной стадии разработки и ожидается уже во второй части первой Альфы, а не сразу вместе с обновлением. Да, больно — но Lineage 2 без ожидания Олимпа это как старт без вопроса «кем играть?».
Технологическая часть: UE5 и не только
Главное техническое событие — переход на Unreal Engine 5. Для игры возрастом больше двадцати лет это не косметика, а заявка на будущее: новый рендер, современные эффекты и более стабильный клиент. Команда заново собирает визуальные эффекты так, чтобы каждое умение отражало характер своего класса, и проектирует локации как пространство для движения и сражений, а не просто фон.

Из заявленного ранее также фигурируют работа над поддержкой Linux, взгляд в сторону Vulkan, обновление анимаций скиллов и переосмысление привычной экономической цепочки A-grade без опоры на классические катакомбы.
Итог
Выглядит это не как «пара правок в патче», а как серьёзный шаг вперёд для Lu4. Кап 75, гибкие саб-классы с 20 уровня, новый A-grade, расширенная карта и переход на Unreal Engine 5 — каждый пункт по отдельности заметный, а вместе они меняют сам облик проекта. Старт Первой Альфы — 12 июня 2026 года.
А что ждёте больше всего вы: сабы, новый A-grade, локации или Олимп? Делитесь в комментариях. Следить за другими проектами можно в каталоге анонсов серверов L2GM и в разделе новостей.




Комментарии
Войдите через Telegram, чтобы оставить комментарий:
Это безопасно: код подтверждения придёт прямо в ваш Telegram. Номер телефона нужен только для входа — мы его не видим и не храним.